Fundusz ETF VanEckectors Video Gaming and eSports (ESPO  )

Oczekuje się, że globalne przychody w branży gier wideo za 2020 r. będą o 20% wyższe i osiągną wartość 179,7 mld USD, przyćmiewając zarówno światowy przemysł filmowy, jak i sportowy w Ameryce Północnej, ponieważ pandemia koronawirusa zmieniła wybory konsumenckie w zakresie rozrywki, jak wynika z badań International Data Corporation (IDC).

Według MatchWatch światowy przemysł filmowy po raz pierwszy osiągnął 100 mld USD przychodu w 2019 r., a przychody ze sportu w Ameryce Północnej za 2020r. mają wzrosnąć do ponad 75 mln USD. Obie branże ucierpiały z powodu pandemii koronawirusa - studia filmowe opóźniają premiery i zmagają się z gwałtownym spadkiem sprzedaży biletów w związku ze słabym popytem, ​​podczas gdy sezony sportowe w wielu dziedzinach musiały zostać przesunięte ze względu na zachorowania wśród zawodników.

W ciągu ostatnich kilku lat branża gier wideo gwałtownie się rozwinęła ze względu na różnorodność sposobów uzyskiwania dostępu do gier poza konsolami. Wzrost sprzedaży cyfrowych wersji gier na komputery PC i konsole, gier mobilnych i gier wieloplatformowych, a także usługi strumieniowego przesyłania gier działającej na zasadzie subskrypcji, takie jak Google Stadia (GOOGL  ), umożliwiły branży poszerzenie bazy konsumentów i otworzyły rynek na większą konkurencję i wzrost.

ESPO to nie tylko ETF skupiony na grach wideo, ale także posiadający ekspozycją na dynamicznie rozwijający się rynek e-sportu. Ten fundusz śledzi indeks, który ma na celu objęcie wszystkich części branży gier wideo, od programistów przez producentów konsol aż po półprzewodniki. Będąc jednym z większych ETF-ów zajmujących się grami wideo, ESPO zarządza aktywami o wartości około 705 mln USD, z portfelem obejmującym 26 globalnych firm. Fundusz ma wskaźnik kosztów na poziomie 0,55%. W 2020 r. notowania EPSO wzrosły o ponad 80%.

Według MatchWatch światowy przemysł filmowy po raz pierwszy osiągnął 100 mld USD przychodu w 2019 r., a przychody ze sportu w Ameryce Północnej za 2020r. mają wzrosnąć do ponad 75 mln USD. Obie branże ucierpiały z powodu pandemii koronawirusa - studia filmowe opóźniają premiery i zmagają się z gwałtownym spadkiem sprzedaży biletów w związku ze słabym popytem, ​​podczas gdy sezony sportowe w wielu dziedzinach musiały zostać przesunięte ze względu na zachorowania wśród zawodników.

Ze względu na ograniczenia związane z pandemią i rozporządzeni nakazujące pozostanie w domu, więcej konsumentów zainteresowało się grami wideo jako źródłem rozrywki, zwiększając prognozowany w 2020 r. wzrost sprzedaży do dwucyfrowego poziomu. Co zaskakujące, sprzedaż gier wideo zwykle radzi sobie całkiem nieźle w okresie spowolnienia gospodarczego, ponieważ gry wideo oferują godziny rozrywki po stosunkowo niskich kosztach. Ponadto w branży gier wideo pojawiły się dwie konsole nowej generacji firm Microsoft (MSFT  ) i Sony (SNE  ) - z których obie cieszą się dużym popytem - i oczekuje się, że branża nadal będzie odnotowywać wzrost wraz z wciąż obowiązującymi ograniczeniami spowodowanymi pandemią.

Fundusz ETF Global X Video Games and eSports (HERO  )

W ciągu ostatnich kilku lat branża gier wideo gwałtownie się rozwinęła ze względu na różnorodność sposobów uzyskiwania dostępu do gier poza konsolami. Wzrost sprzedaży cyfrowych wersji gier na komputery PC i konsole, gier mobilnych i gier wieloplatformowych, a także usługi strumieniowego przesyłania gier działającej na zasadzie subskrypcji, takie jak Google Stadia (GOOGL  ), umożliwiły branży poszerzenie bazy konsumentów i otworzyły rynek na większą konkurencję i wzrost.

"Myślę, że nastąpi spowolnienie, gdy tylko pojawią się skuteczne, tanie, globalnie dostępne szczepionki, ale jestem pewien, że pod koniec 2021 roku miliardy osób nadal będą oczekiwać na szczepionkę" - powiedział w wywiadzie dla MarketWatch Lewis Ward, dyrektor ds. badań rynku gier w IDC.

Podobnie jak ESPO, HERO zapewnia globalną ekspozycję firmom działającym na rynku gier wideo i e-sportu. Różnica polega na tym, że HERO ma około dwa razy więcej firm przy niższym współczynniku kosztów, który wynosi 0,50%. Jednak HERO jest mniejszy i zarządza aktywami o wartości około 570 mln USD. HERO zyskał w 2020 r. ponad 86%.

Podobnie jak w przypadku wielu trendów rynkowych, istnieją fundusze podlegające obrotowi giełdowemu, dzięki którym inwestowanie w branży jest wygodniejsze i mniej ryzykowne niż wybieranie potencjalnych zwycięzców. Poniżej znajduje się kilka funduszy ETF, które skorzystają na rozwoju branży gier:

Ze względu na ograniczenia związane z pandemią i rozporządzeni nakazujące pozostanie w domu, więcej konsumentów zainteresowało się grami wideo jako źródłem rozrywki, zwiększając prognozowany w 2020 r. wzrost sprzedaży do dwucyfrowego poziomu. Co zaskakujące, sprzedaż gier wideo zwykle radzi sobie całkiem nieźle w okresie spowolnienia gospodarczego, ponieważ gry wideo oferują godziny rozrywki po stosunkowo niskich kosztach. Ponadto w branży gier wideo pojawiły się dwie konsole nowej generacji firm Microsoft (MSFT  ) i Sony (SNE  ) - z których obie cieszą się dużym popytem - i oczekuje się, że branża nadal będzie odnotowywać wzrost wraz z wciąż obowiązującymi ograniczeniami spowodowanymi pandemią.

Fundusz ETF Wedbush ETFMG Video Game Tech (GAMR  )

"Myślę, że nastąpi spowolnienie, gdy tylko pojawią się skuteczne, tanie, globalnie dostępne szczepionki, ale jestem pewien, że pod koniec 2021 roku miliardy osób nadal będą oczekiwać na szczepionkę" - powiedział w wywiadzie dla MarketWatch Lewis Ward, dyrektor ds. badań rynku gier w IDC.

Podobnie jak w przypadku wielu trendów rynkowych, istnieją fundusze podlegające obrotowi giełdowemu, dzięki którym inwestowanie w branży jest wygodniejsze i mniej ryzykowne niż wybieranie potencjalnych zwycięzców. Poniżej znajduje się kilka funduszy ETF, które skorzystają na rozwoju branży gier:

Jest to pierwszy fundusz ETF poświęconym grom wideo, który pojawił się na amerykańskim rynku. GAMR śledzi indeks akcji globalnych holdingów, które tworzą, obsługują lub wykorzystują gry wideo. Fundusz zarządza aktywami o wartości około 150 mln USD, z ekspozycją na 80 spółek z 14 krajów. GAMR posiada dość wysoki wskaźnik kosztów na poziomie 0,75%, co jest typowe dla funduszy ETF o wąskim zakresie tematycznym. Ten ETF skupia się głównie na rynku w Stanach Zjednoczonych, Japonii, Korei Południowej i Chinach, co nie jest zaskakujące ze względu na duży rozmiar branży gier w tych krajach. Notowania GAMR wzrosły w 2020 r. o ponad 75%.

Fundusz ETF Wedbush ETFMG Video Game Tech (GAMR  )

Fundusz ETF VanEckectors Video Gaming and eSports (ESPO  )

ESPO to nie tylko ETF skupiony na grach wideo, ale także posiadający ekspozycją na dynamicznie rozwijający się rynek e-sportu. Ten fundusz śledzi indeks, który ma na celu objęcie wszystkich części branży gier wideo, od programistów przez producentów konsol aż po półprzewodniki. Będąc jednym z większych ETF-ów zajmujących się grami wideo, ESPO zarządza aktywami o wartości około 705 mln USD, z portfelem obejmującym 26 globalnych firm. Fundusz ma wskaźnik kosztów na poziomie 0,55%. W 2020 r. notowania EPSO wzrosły o ponad 80%.

Jest to pierwszy fundusz ETF poświęconym grom wideo, który pojawił się na amerykańskim rynku. GAMR śledzi indeks akcji globalnych holdingów, które tworzą, obsługują lub wykorzystują gry wideo. Fundusz zarządza aktywami o wartości około 150 mln USD, z ekspozycją na 80 spółek z 14 krajów. GAMR posiada dość wysoki wskaźnik kosztów na poziomie 0,75%, co jest typowe dla funduszy ETF o wąskim zakresie tematycznym. Ten ETF skupia się głównie na rynku w Stanach Zjednoczonych, Japonii, Korei Południowej i Chinach, co nie jest zaskakujące ze względu na duży rozmiar branży gier w tych krajach. Notowania GAMR wzrosły w 2020 r. o ponad 75%.

Fundusz ETF Global X Video Games and eSports (HERO  )

Fundusz ETF VanEckectors Video Gaming and eSports (ESPO  )

ESPO to nie tylko ETF skupiony na grach wideo, ale także posiadający ekspozycją na dynamicznie rozwijający się rynek e-sportu. Ten fundusz śledzi indeks, który ma na celu objęcie wszystkich części branży gier wideo, od programistów przez producentów konsol aż po półprzewodniki. Będąc jednym z większych ETF-ów zajmujących się grami wideo, ESPO zarządza aktywami o wartości około 705 mln USD, z portfelem obejmującym 26 globalnych firm. Fundusz ma wskaźnik kosztów na poziomie 0,55%. W 2020 r. notowania EPSO wzrosły o ponad 80%.

Podobnie jak ESPO, HERO zapewnia globalną ekspozycję firmom działającym na rynku gier wideo i e-sportu. Różnica polega na tym, że HERO ma około dwa razy więcej firm przy niższym współczynniku kosztów, który wynosi 0,50%. Jednak HERO jest mniejszy i zarządza aktywami o wartości około 570 mln USD. HERO zyskał w 2020 r. ponad 86%.

Fundusz ETF Global X Video Games and eSports (HERO  )

Podobnie jak ESPO, HERO zapewnia globalną ekspozycję firmom działającym na rynku gier wideo i e-sportu. Różnica polega na tym, że HERO ma około dwa razy więcej firm przy niższym współczynniku kosztów, który wynosi 0,50%. Jednak HERO jest mniejszy i zarządza aktywami o wartości około 570 mln USD. HERO zyskał w 2020 r. ponad 86%.