Konsola, która zmieniła bieg historii, świat, przemysł rozrywkowy i współczesne gry, została wydana po raz pierwszy w Japonii 3 grudnia 1994 roku. I dużo osiągnęła jak na urządzenie, które nie miało w ogóle powstać. Dziś, po ponad dwóch dekadach, biznes związany z PlayStation stanowi fundament dla działalności Sony (SNE  ).

W czasach, gdy rodziła się pierwsza generacja konsoli, Sony było nowicjuszem w branży gier. Aby poznać genezę powstania PSX-a należy cofnąć się do końcówki lat 80-tych, kiedy Sony i Nintendo opracowały partnerstwo, na mocy którego miała być technologicznie rozwijana konsola Super Famicom, a potem Super Nintendo zaprezentowane podczas targów Consumer Electronics Show w 1991 roku, która jednak ostatecznie nigdy nie trafiła do konsumentów. Przedmiotem owej współpracy było opracowanie technologii nośnika mogącego pomieścić większą liczbę danych. Tak rozpoczęto prace nad napędem CD-ROM. I właśnie w kontekście CD-ROM-u doszło do poróżnienia się interesów japońskich producentów i Nintendo ostatecznie podjęło współpracę z Philipsem. Tymczasem porzucone przez partnera Sony z rozgrzebanym projektem napędu, zgłosiło się do Sega. Oferta została odrzucona, ponieważ w Sega uznali, że Sony jest nowicjuszem w branży, nie wie co robi i potencjalna współpraca nie przyniesie im żadnych korzyści. Historia pokazała, jak bardzo się pomylili, a co więcej, wydana w tamtych czasach przez Sega gra na automaty 'Virtua Fighter' (kto grał na automatach, ręka do góry!), tylko utwierdziła Sony w przekonaniu, że trójwymiarowa grafika to przyszłość. Opracowanie własnej konsoli zostało podyktowane właśnie rozwojem w tym kierunku. I tak przez przypadek Japończycy stworzyli potwora, który z hukiem zdemolował Segę i Nintendo już na zawsze.

Nintendo Super Famicom - gdyby nie to urządzenie, być może nigdy nie powstałoby PlayStation w formie jaką znamy
Nintendo Super Famicom - gdyby nie to urządzenie, być może nigdy nie powstałoby PlayStation w formie jaką znamy

Ostateczna wersja pierwszego PSX-a, pod względem mocy obliczeniowej oraz z uwagi na nowatorski nośnik CD, wyprzedzała konkurencję o lata świetlne. Czytnik CD - z autorską technologią ochrony danych przez kopiowaniem - rzucił nowe światło na przestrzeń na dane, a w dodatku potrafił odtwarzać płyty audio. Nowe możliwości uruchomiły procesy rozbudowy gier, których nie dało się już upchnąć w pamięć kartridży. Firma zmieniła filozofię rozrywkowego przemysłu, w przeciwieństwie do zabetonowanych konkurentów, udostępniła swoją technologię niezbędną do tworzenia gier dla zewnętrznych twórców, co wywołało lawinę kolejnych produkcji. Już w rok od premiery konsoli gracze mieli do dyspozycji ponad 400 tytułów, natomiast do 2005 roku łącznie wydano blisko 8 tys. gier!

Świat oszalał na punkcie nowego sprzętu, PSX zostało pierwszą konsolą, która sprzedała się w liczbie ponad 100 mln sztuk. Konkurencja szybko zorientowała się, że popełniła błąd i próbowała jeszcze odwrócić trend na swoją korzyść, jednak wydana w 1995 roku konsola Saturn od Segi nie znalazła uznania wśród graczy i ostatecznie okazała się porażką, otwierając w firmie epokę głębokiego trendu spadkowego. Natomiast Nintendo uparcie stało przy kartridżach (wydane Nintendo 64 w 1996 roku), a dziś okupuje swoją niszę i skupia się na urządzeniach mobilnych.

PSX do Stanów Zjednoczonych i Europy trafił w niecały rok później (we wrześniu 1995 r.), natomiast w Polsce dopiero w połowie 1996 roku i kosztowała zaporowe 1599 zł, co na ówczesne czasy stanowiło równowartość dwóch średnich miesięcznych pensji.

Pierwsze dwie generacje PlayStation wypracowały monopol spółki na konsolowym rynku, który zaczął ewoluować dopiero, gdy Microsoft (MSFT  ) wszedł do gry w 2001 roku z pierwszą generacją Xbox'a.